[免费国产一级c片视频]maya室内设计思路【室内设计创业想法和思路】
大家好今天来介绍的问题,免费国产一级c片视频,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:
- 1、MAYA问题(MAYA用途室内设计)
- 2、maya软件在室内设计应用方面的发展现状怎样
- 3、3ds Max和Maya各自优劣是什么
- 4、MAYA 能做室内设计高手么!
- 5、很想知道为什么做室内设计不用maya
MAYA问题(MAYA用途室内设计)
洛洛小喵不要乱说 这两个软件都一样 没有什麽建模渲染之分 你那样认为只是你不会用 不能给人错误的信息 室内设计一定是3DMAX 这个是不容置疑的 也是相当有优势的 3DMAX的多边形建模很强大解算很新颖 而且对于贴图渲染 命令设置非常简单 效果十分理想 做效果是要不停的赶时间这点十分重要 另外还有大量的模型 动作 贴图素材资源库 也是为了提高效率 当然maya很强大 并且max可以制作的maya都可以完成 max做不到的maya也都可以完成 但是maya是艺术创作工具 内容繁琐 更涉及到编程语言 数以万计的属性让人眼花缭乱 不是不能做是不适合小型或新组建的公司做 有些公司积累了很多年 有很多拿来就用的资源 所以也会用maya 做些漫游之类的 鉴于你提出这个层次的问题 建议你学习maxmaya软件在室内设计应用方面的发展现状怎样
很少人用maya作室内的,不是说maya做不出来,而是maya最初的时候是为了做电影儿设计的。第一:室内是max的专强项,因为网上有很多针对max室内设计的资源,材质,模型什么的,应有尽有,效率自然不用说了。
第二:maya学着比max难,把maya学好了去做室内太不值得了。
国外的话,用MAX做室内的就不说了,不会比国内少,但是用max做电影的就比国内多了,国内动画培训公司都在推荐学maya,因为maya的学费贵很多啊。
总的来说就是这样吧。
3ds Max和Maya各自优劣是什么
呀呀,最喜欢看回答区的大佬们互相掐脖子打架了(狗头)
因为对于我而言,你们吵的越凶,越能够补足我对软件的理解。
从现在的发展来看,3DMAX与MAYA之间,软件功能本身的区别越来越小了。
从功能上讲:
MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了;
3DMAX擅长的,MAYA也能做;
无非是实现的工时与难易程度。
而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。
两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。
我喜欢用maya,最大原因是我喜欢用IOS。(狗头)
因为我使用maya,我们公司都用maya。(再次狗头)
因为我们公司用maya,所以全世界都应该用maya。(三狗头保命)
耶!
正经的说:
1、 3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。
现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。
如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。
2、 MAYA与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。
这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。
MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。
MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。
但恰恰是这个什么都没有的软件 给了我们极大的自由度,
MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
如果你想从事 影视动画 ,那么就选择MAYA。
猫叔大一开始学习3DMAX,随后立即补上MAYA。
现在自认为水平不低于五十年经验的MAYA大佬。(我怕狗头都保不住命了)
也许初期慢、也许很多功能不熟练、也许很多功能、插件都不知道。
但我做出来的成品就是比别人好,就是比别人靓。
因为我是美术毕业的。
你会说,谁不是美术毕业的。
你会从业以来,每年至少两个月,去采风,全身心投入到画画中去吗?
你会到街头去画人物、风景吗?
所以,别争论谁好谁坏,你给自动桌打广告干什么。
公司用什么,你就用什么。
公司招3DMAX,你不会,木有关系,拿出你MAYA的案例,一个个都牛BPRO。
你告诉公司,3DMAX用得不多,但是基本会,给我几周时间,你看公司招不招你。
做艺术家的,一定要坦蛋,一定要张扬,一定要傲气。
你唯一的底气,不是你用什么软件,而是你出了什么项目结果。
我是一个街头艺术家,我自封的。
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
1、3ds Max主要应用于建筑室内设计、 游戏 (手游)等。
3ds Max它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如、RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等,这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。使用领域:建筑动画、室内设计、 游戏 制作等。例如做到具体尺寸的物体时可以选用3ds Max。
2、Maya主要应用于影视动画。
Maya的界面清晰、拥有流畅的交互体验,例如建模、动画各模块分的很清楚,不得不提它的动画板块真的很不错。Maya的输出分类比max要科学、方便,有完善的动画系统,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利,使用领域在动画、电影特效上居多,较高端。Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重比例忽略了具体尺寸。
Maya上手难度比max要高一些,项目用英文居多。
又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字 娱乐 技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年破解和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字 游戏 娱乐 的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做 游戏 角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的 游戏 公司使用最多的还是MAX平台来制作 游戏 ;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~
两款软件都是数字三维艺术软件。可以进行任何领域的制作设计。所谓的3dmax做建筑,maya做动画的观念很不正确。3dmax最早进入中国市场,也比maya的开发 历史 要早。至于区别。现在两款软件都是欧特克旗下的两大数字三维软件。最大的区别是,maya的开发环境是全平台的就是有os和win两大版本。目前多用于影视, 游戏 ,广告等领域。3dmax在国内多用于,建筑, 游戏 领域。不过说实话,在高端领域里,多设计软件互相应用是非常平常的事情。
这俩软件普通用处大同小异。3ds max上手比较快些,maya高级功能涉及编程语言,普通用户很难驾驭,没有三年五年的刻苦学习,想都不要想。
笼统的说,
3ds max侧重于静帧表现(也就是图片)
maya更侧重于动画(也就是视频)
如果要往细里讲述,没三五年很难理解透……
Max现在主要用于室内设计,影视动画也有,少,Maya主要是用于影视动画设计,室内设计我很少见过用maya的,至于 游戏 方向,感觉是平分秋色吧,就看公司用哪个你就用哪个了。
MAYA 能做室内设计高手么!
maya做起来效果比max好。。。但是max比maya简单,而且网上很多室内建模的方法都是说max的。最终的目的都是为了出图,选哪个好好考虑下吧
很想知道为什么做室内设计不用maya
完全否定。 其实做室内3Dmax是目前的主流软件,之所以选择它做室内完全是由于它的知名度比较高,3Dmax是AUTODESK公司销量最广的软件,但是要是做室内效果这个完全取决与个人的喜好和能力,并不在软件的异同,MAYA建模配合MR渲染可以说是配合的天衣无缝,不要人云亦云,相信自己才重要。以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用